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雷神之锤电子烟多少钱,玩家发现了一个被V公司反复使用了20年的祖传密码

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真正的祖先代码。

有句老话:“如果你的代码还能用,就不要碰它。”近日电子烟推荐,一个使用了20多年的“祖传密码”,让V社成为了这句话最忠实的人。实践者。

最近在Reddit论坛上,一位用户偶然发现了《半条命》系列中闪烁的灯光频率电子烟多少钱,奇特的视感:

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你注意到了吗? 23年前原版《半条命》中的灯光,闪烁频率与2020年出生的《半条命:亚历克斯》一样。

这位老玩家立刻意识到了事情的有趣之处。如果这不是彩蛋(不是经过验证的),只能解释为生产者的无心之举。如果是无心之举,就意味着V社把一个已经放了20多年的代码搬到了新游戏中。

后来有人发现了更戏剧性的事情:这串代码不仅有着悠久的历史,而且见证了V的游戏历史。因为除了半条命系列中相同的灯光场景外,还有很多V的另一部知名剧集《传送门》中的类似场景。

这位用户顺藤摸瓜,终于找到了这个场景的来源——1996年发布的经典FPS游戏《雷神之锤》。

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从左上角开始,依次是“女王之锤”、“半条命”、“半条命2”和“传送门”。四个场景放在一起后,虽然灯光设备不同,但可以很明显地保持相同的闪烁频率。

另一位玩家仔细研究了半条命的开源代码,给出了比较合理的解释。自从最初的《半条命》诞生以来雷神之锤电子烟多少钱电子烟市场,V社一直用26个字母来表示灯光的亮度。字母“a”代表完全关闭,反之“Z”代表最大亮度。

在这些游戏的源代码中,你可以找到“mmamammmmmammamamaaamammma”的代码,而注释也恰好是“灯闪”:

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所以在20年的发展历程中,当涉及到需要“闪灯”的场景时雷神之锤电子烟多少钱,V社基本上都是从原代码库复制粘贴的,这有“祖传代码”的说法,但其实是true 小心点,可能这个代码不能算在V头上。

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这个场景中出现的第一个场景是《Quake》,这是id Software的创始人John Carmack使用同名引擎Quake制作的一款FPS游戏,随后的第一代《半条命》也是基于在这个引擎上开发了改进版本。

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第一代“雷神之锤”

当时写引擎的程序员放下一堆负责场景的代码,然后被V社原封不动的抄下来;甚至在《半条命:亚历克斯》中,这个使用了不同的引擎在游戏中,一旦需要“闪光”,制作团队会下意识地复制之前作品的代码。

就这样代代相传,最后造就了一段“祖传代码”,正好印证了编程领域的一句名言:永不重复轮子。

仔细想想。这被认为是制作组不经意间留下的彩蛋。发现这个秘密的玩家终于感慨道:“现在看到这不规则的闪烁光芒,不知道在游戏中又看到了多少这样的场景。”

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